第二部分 6.0fate简述
1、fate经验和升级
首先我们要知道各个地图的fate等级
打小怪的fate,小怪等级=fate等级-3,打boss的fate,boss等级=fate等级,自身等级高于fate时,同步等级=fate等级+4
低于目标等级时,技能会存在失误的情况,并不推荐打高于自身等级3级的fate,断连击断buff会让你非常难受
在低于fate等级时,会收到提示:当前等级没在推荐等级范围内,无法获得全部报酬。经过测试,fate的经验是玩家等级和fate等级中取低的结算,举例:87级打82级的fate,按82级结算,80级打88级fate,按80级结算。
每一级的fate经验是固定的,从80级满级5992000到89级满级10838000,所需经验涨了80%,而fate经验在80级是227205,89级是257275,只增加了13%,这也是刚开始刷fate升级很快,越往后越费劲的主要原因
次要原因则是每周挑战笔记中的5/10次fate给的结算经验是固定的,对80-90都是788400*2(我没有低于80的),80级周二去打了没多久可能就83了,87-90倒是打了挺久
这版本除了4N+召唤+战士+诗人都是用fate练满级的,武士是刷完成度的时候练完的,剩下职业的80-90在不包括周常时需要280-290个fate,包括周常时需要260-270个fate
前面提到1h大约是30个fate,意味着一个80-90全靠fate大概是9h满级,不过因为存在找队伍组人等情况,总体上比9h久一点,浮动取决于迷失和双倍的刷新情况另:黑魔不推荐fate升级,体验不好,参考黑魔打小怪,并且是连续打小怪,不是打一两轮就完事儿的情况
常规的fate是50%加成,出迷失的fate额外+15%,少女buff额外+50%,迷失者buff额外+300%,双倍+100%
存在带着迷失buff出迷失的情况,所以最高加成是初始50+双倍100+迷失者buff300+出迷失15=+465%
这些加成是加算,所以不存在我带了迷失buff去打个双倍比打个普通赚的情况,只要fate等级一样,最后吃到的总经验都是一样
80-90fate经验表格:
食物对fate经验无效,但是对怪有效
经测试,当小怪等级低于职业等级时,获取的经验会减少比较明显,当小怪等级低于职业等级3级以上时,获取的经验会减少相当明显,当小怪等级低于职业等级6级以上时,小怪经验就变成蚊子腿了
本表为单人打小怪的经验,fate小怪和同等级的野外小怪获取的经验一致,当位于队伍中时,小怪经验会分摊给队友,结算方式会改变,但因为小怪数量增加,总体上获取的经验应该是比单人要多的
特殊fate的经验约为普通fate的1.89倍,不熟的情况下不要用非满级职业打,会死得很惨,87级以下近战穿530无减伤吃不下大象的AOE
2、金银铜牌与成功失败的收益
虽然幸运儿只计算成功的,但当我们顺带练级吃双色时,未尝不可去蹭一下失败的以成功金牌为100%,成功银牌获得60%经验+7双色,成功铜牌获得10%经验+1双色;失败金牌获得70%经验+12双色,失败银牌获得30%经验+3双色,失败铜牌活动5%经验。也就是不考虑幸运儿+1的前提下,失败金>成功银>失败银>成功铜>失败铜
而特殊fate的银牌是80%经验,铜牌没蹭过
此外,在捡垃圾类(交物品)fate中,金牌需要6个,银牌需要3个,1个和2个是铜牌。 2个可能错了明天去看一下
3、fate血量
一直流传着三种说法:
(1)fate血量由上次的人数决定
(2)fate血量由地图人数决定
(3)fate血量由附近人数决定
实际情况:fate人数由上次该fate的参与人数决定,连锁的fate(例如连续触发fate、二连和拉外两个轮刷fate)由连锁中的上一个fate决定(所以连锁fate最好不要中途跑掉)
(1)和连锁是在拉外和厄尔匹斯测试出来的,地图人数增加了但是我仍然大半套月笛打完了boss,狩猎车走过了但是狩猎车没打fate,fate还是按照正常的血量刷
(2)(3)不完全对:在狩猎车没有打fate和有打fate的情况下比较fate的血量,得出:狩猎车来打了的就赶紧溜,没打过就继续打,只要路过群众多于10人,下一轮的fate对8人队就会打得费劲,二三十人就感觉在刮痧了的话boss类fate刷新的时候就决定了这个fate的血量,小怪类会受到影响,但是需要人数较多时才会生效
楼内提到过碰到了狩猎车来了但是没打fate,小怪也变多变硬了,而我只碰到过狩猎车来打了小怪变多变硬的情况,在等小电视时地图人数100左右去打了几个fate打起来也和正常8人队伍一样
因此这里我猜测是地图人数需要达到一定数量才会影响到fate,比如地图人数达到200甚至300人以上才会产生影响,按照目前的狩猎车和特殊fate人数是基本没有影响的
4、6.0各地图体验
满分5分
迷津:80、81、85、88
地图3.5分,虽然有三个传送点,但是一些fate离传送点较远,比如右下角和左上角,左上角从迷津传比传上面的传送点快一点但是很少有人跟着这么干
拉怪4分,怪都比较聚集还算好拉,除了蛤蟆会疯狂地对你滑舌,没有伤害但是侮辱极大
整体4分,等级跨度有点大,fate比较多,还算好刷
萨维奈:80、81、85
地图4分,fate比较分散,离传送点远近都有,好在三个传送点还算分散,不是很难飞
拉怪3分,有几个fate有多个刷新点而且离得远,不全拉进度涨得慢,全拉最好有远程配合,猴子、捡花、老虎这三个fate在aoe里洗澡就算满级也需要开减伤,否则暴毙,近
不要在这三个的aoe里
整体4分,适合80-83级练级,fate比较多,好刷
加雷马:82、83
地图2分,俩传送点,一个左下一个右中,然而fate是从左上到右下分布的,很蠢,基本靠摁飞
拉怪3分,横冲直撞的怪,远程怪,分散怪,都有,还有一个防守fate是三面刷怪,隔了十万八千里,分三个方向都比拉一块儿好打打
整体3分,不建议在这个地方练级刷双色,打完完成度就行了,或者想摁飞摸鱼懒得接传送的时候可以去一下
叹息海:83、84
地图2分,俩传送点,fate又远又少,刷新率很低,经常要换线
拉怪4分,比较聚集,还算好拉
整体3分,地图问题占差评主要原因,效率差,不适合刷双色,打完完成度跑路吧,
厄尔匹斯:86、87
地图4分,只有最北面的一个boss类fate显得远了,大部分在传送点附近
拉怪4分,基本上都比较聚集,只有创作者之家下面有个小怪对抗类fate因为是两边刷怪需要带一下,以及右边有个魔界花亲戚是两个点刷新但是距离不远飞个斧就行
整体5分,90级不用同步,90级的队友越多打得越快,刷新快种类多,效率之王
天外天垓(gāi):89
地图3.5分,异亚村落和奥密克戎基地的fate都比较近而且好打,但是半途终旅下半的fate就有点距离了,fate类型偏少
拉怪3.5分,同上,异亚村落和奥密克戎基地的好拉,异亚其中一个fate有点散容易漏一个,半途终旅的小怪刷得非常分散,很容易漏,92%队友跑了很常见
整体4分,加分项在不用同步,打得快但是需要经常换线,种类有点少
5、职业、等级和效率
前面说过T/N+7D是最好的,T带队>N带队,因为怪能聚起来对D来说更舒适,同时等级越高越好,90级T+90级7D和80级TN混搭,打怪效率差距会相当明显
同时T(除了DK)建议82以后再MT(但也在不要低于小怪等级3级以上并且没奶的情况下拉怪),DK建议自身等级不要低于小怪等级,并且至少有治疗鸟的情况下再T
在有治疗的情况下,T80级也能拉,虽然说就算没奶,80-83的fate不在话下,不过迷津、萨维奈有高级fate,加雷马叹息海刷得慢
T等级低时要时刻注意队伍情况,等级高了之后AOE洗澡也没事
不考虑练级的情况下基本上推荐四个职业:战士、贤者、召唤、机工
战士胸大还简单,机工也简单
贤者操作简单无脑乱按拍地板能力技瞎给还自嗨,学者要看豆要注意小仙女boss给连环计还得看队友能耐,白魔群怪要读条,占星繁琐,在没有T的情况下,满级贤者带没满级D可以靠贤炮+狂给能力技拉怪
而召唤群体单体都有[一键宏] 除了火神附身读条略长不太好打出去,其他时候一键喷巴哈凤凰无读条都挺快乐的
此外从上面的经验获取来看,个人推荐的练级线路是80-83萨维奈,83-84迷津,84-89厄尔匹斯,89-90天外天垓(或者厄尔匹斯住到满级)
T拉怪的熟练度也影响D群怪效率,所以写了第四部分分享下住在这四个图的拉怪心得
【编辑:二二二二乱】